Skrekkspillet Dead by daylight kom i 2016. Jeg kjøpte det men turte ikke å laste det ned. En mørk og skummel kveld jeg var alene hjemme, tok jeg mot til meg. Jeg trengte noen til å holde meg i hånda, og fikk med meg spillpedagog @alhusoy. Sammen trådte vi inn i marerittet. Men ok, nok om at spillet er skummelt. Og ingenting om at det er veldig bra og spennende (men det er det!). Det jeg vil fortelle om her er hvordan jeg lærte å spille det.
Dead by daylight er en form for online multiplayer-spill jeg aldri har spilt før. Fem personer spiller sammen; én er morder og de fire andre er «survivors» som skal skjule seg for morderen og komme seg unna. Spillet foregår på et innelukket område, det kan være en maisåker med en låve og noen gamle treskemaskiner, en «scrapyard» med gamle bilvrak, eller en nedlagt psykiatrisk institusjon. To elektriske dører leder ut i friheten, men de er stengt. Dørene drives av fem ødelagde generatorer som står plassert rundt om i området. De fire inneperrede som håper å komme seg unna med livet i behold, må derfor finne og reparere generatorene før de kan rømme. Blir en spiller funnet og fanget av morderen, venter en slakterkrok a la motorsagmassakren og den nokså sikre død dersom ikke en av medspillerne bestemmer seg for å sette i gang en risikabel redningsaksjon.
Dette var altså et nytt spill i en sjanger som var ganske ukjent for meg. Etter noen spilløkter la jeg merke til at jeg grep til ulike læringsstrategier for å forstå mer av spillet og bli en bedre spiller. I takt med at jeg har lær å overleve lengre og blitt en nyttigere medspiller for «laget» (skjønt jeg er fortsatt en newb), har jeg også utvidet arsenalet av strategier. Derfor dette lille selvbiografiske studiet av mine læringsstrategier i DbD. Jeg deler dem i fem:
1. Prøve igjen – de første gangene jeg spilte overlevde jeg ikke lenge. Heldigvis fikk jeg prøve igjen så mange ganger jeg ville, og etterhvert forsket jeg meg fram til noen grunnleggende triks for å overleve. For eksempel erfarte jeg at det er lurt å være i bevegelse. Morderen tråler ofte hele området på jakt etter sitt bytte. Å gjemme seg for en morder som er rett i nærheten, er risikabelt. Det er bedre å selv være i bevegelse og hele tiden forsøke å holde avstand. Muligheten for å prøve igjen er et av mange eksempler på hvordan dataspill er lagt opp mer pedagogisk enn skoleverket. Gjør du det dårlig på en prøve i skolen, er gjerne løpet kjørt. Årsplanen tillater ikke for mye dveling ved et tema, og ditt dårlige prøveresultat blir en skamplett du pent må ta med deg til karakteroppgjøret på slutten av semesteret. I spill verdsettes erfaringen du gjør når du feiler, både i form av poeng du kan ta med deg videre, og i form av faktisk erfaring som gjør at du spiller bedre neste gang. Sometimes you win, sometimes you learn.
2. Observere andre. Når jeg blir drept i spillet, får jeg se en poengoversikt før jeg kan velge å bli med i et nytt spill. Jeg kan imidlertid også velge å trykke «spectate»; da får jeg se hvordan spillet fortsetter gjennom synsvinkelen til en av de andre «survivors». Jeg oppdaget fort at det var svært lærerikt. De gjorde ting jeg ikke hadde tenkt på, og jeg lærte mye både om å være forsiktig når man reparerte generatorer og om hvordan en som har blitt oppdaget kan skape avstand til morderen og gjemme seg igjen. I tillegg var det jo mine gamle venner jeg fulgte, og det var fint å kunne heie på dem selv om jeg selv var ute av leken.
3. Lese bruksanvisningen. Den tredje strategien jeg grep til, er den vi har blitt opplært til å bruke først. I spill-lobbyen kan man klikke på «Tutorial» og få en beskrivelse av spillet i tekst. Det er finfint, men blir både kjedelig å lese og vanskelig å forstå før man har følt på noe av spilldynamikken selv. Dette er ett av Jim Gees hovedpoenger i kritikken av tradisjonell skole. Elever settes til å lese tekster som ikke er meningsfulle for dem. Nå, etter å ha prøvet og feilet og lært mye i spillet, ga det mening å få den mer ryddige og helhetlige beskrivelsen av spillelementer jeg hadde gjort meg en del erfaringer med.
4. Diskutere spillet på nett. Etter å ha spilt 15-20 timer, hadde jeg en del spørsmål og meninger om både spillmekanikk og måten folk spilte på. Da meldte jeg meg inn i en facebookgruppe dedikert til spillet. Jeg gikk m.a.o. fra å få instruksjon til å delta i diskusjon om spillet og måter å spille på. Det aner meg at en som kan mer læringsteori enn meg hadde hatt en fint ord på dette. Jeg tror det var stort og vesentlig.
5. Know thy enemy – Den siste kilden jeg tok i bruk (foreløpig) er antakelig en som yngre spillere ville gripe til med en gang: YouTube. Jeg liker bedre å spille som survivor enn morder (når vi lekte gjemsel var det alltid morsommere å gjemme seg enn å lete), derfor henger jeg litt etter i forståelsen av hva mordere ser og hvilke strategier de bruker. Da er det nyttig å se streaming av mordere, ofte med deres egne kommentarer om hvordan de tenker. I facebook-forumet har jeg også møtt flere som egentlig foretrekker å være survivors, men tar morderrollen strategisk for å forstå mer av deres perspektiv.
Så, back to reality. Og konklusjon. Diskusjoner om spill i skolen dreier seg altfor ofte om at noe spesifikt skal læres. I verste fall er det snakk om et bestemt innhold, altså fakta, men heldigvis klarer vi ofte å holde fokuset på ferdigheter og forståelse. Det enda mer interessante perspektivet, som jeg har prøvd å legge an her og som ofte er merkelig vanskelig å «selge inn» til praktiserende pedagoger, dreier seg om hvordan en spiller lærer. Altså hvilke læringsstrategier spilleren tar i bruk. Det er dette Jim Gee har skrevet bindsterke verk om de siste ti årene, og, for å avslutte med å koble på den pågående skoledebatten, hvis dataspill skal inn i et rammeverk for lærerens PfDK, er det dette perspektivet man bør legge an.